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《最后生还者第二部》完江南体育整体验评测

发布时间:2023-09-24 21:00浏览次数: 来源于:网络

  《最后生还者第二部》是由顽皮狗工作室制作,索尼互动娱乐发行的一款生存恐怖题材的动作冒险游戏。为2013年横扫各项游戏大奖的《最后生还者》的正统续作。在本作游戏中,玩家需要面对初代游戏中主角乔尔最后行为所带来的一系列后果,扮演已经成年的艾莉与新的伙伴一起,在新的区域遭遇新的敌人。与她一同经历爱恨情仇,谱写《最后生还者》世界观下新的故事。游戏为PlayStation平占,将于2020年6月19日发售。

  如果要用一句话来总结顽皮狗的游戏特点,那应该是:用最好的画面,最沉浸的体验来讲好一个故事。正如《最后生还者》为PS3时代画上了一个完美的句号一样,本作游戏也完全可以称得上是PS4时代的一次‘毕业汇报’。游戏所表现出的图像效果足以位列‘画面最好的PS4游戏’之一。这种感觉或许不会从游戏最初几小时的体验中表现出来,但却会随着玩家对游戏内容的逐步推进而感受的越发明显。这是因为相比于神海系列因冒险寻宝的主题而带来的刺激,新奇感。《最后生还者》的末世题材从情绪方面要比前者更为压抑,因此在画面表现上就要收敛许多,不如神海系列那样多彩。但如果在拍照模式中进行调整的话就会发现,顽皮狗其实是使用了一定的滤镜效果来让游戏画面显得‘灰蒙蒙’且‘富于颗粒感’。仔细观察就会发现,不同程度的雨雪天气下贴图材质所体现出的不同程度的变化,以及激烈的战斗过程对角色皮肤,伤口,绷带的缓慢影响都体现出了十分丰富的细节。制作组的认真程度可见一斑。而在光照方面。介于世界观的原因,游戏中的大部分场景都没有人工光源。然而顽皮狗依然在没有光追的条件下实现了非常出色的漫反射效果来塑造这个‘灰色的世界’。当然,一些室内场景中还是会有‘太黑’的问题,好在HDR可以缓解一部分此类情况。而固定光源如阳光直射下的树林,或是手电筒在充满孢子的房间中所展现出来的体积光,雾效果以及根据光源强度不同而体现出的物体色差这些已经成熟的技术都一如既往的出色。同时另一个十分令人惊艳的就是游戏中的水体效果:涟漪的波纹会根据模型接触面和运动的情况呈现出不同的扩散方式,给人以十分真实的感觉。这些可称‘不放过任何一个细节’的画面品质处理,使游戏成功塑造出了一个散发着阴郁,孤寂,哀伤的气息但又十分真实的后启示录世界。可以说是对游戏整体气质的一次具象化呈现。

  在物理引擎和动画方面,游戏也表现出了很高的水平。敌人被不同武器击中不同部位均有多种动画呈现,而人类敌人和怪物敌人展现出的击中动作也并不相同。除此之外,如潜行时被压过的草丛,不同环境中角色所受到的环境影响如被风吹过的头发或背包背带的晃动,雪地场景中可以碰掉的积雪,甚至是骑马踏过冰面时冰层破裂这种细节都有对应的动画来呈现。更不用提角色在改装武器这种特定动画的制作:玩家几乎可以看到角色所进行的每一个细节:如何拆卸;加装额外配件;改装部件;使用枪油;甚至是完成改装后的‘随手关灯’。相比于同类题材的《地铁:离去》中的工作台改装,顽皮狗对细节的追求堪称丧心病狂……

  AI也在本作游戏中得到了不少加强。在队友方面,一个比较明显的提升就是队友攻击欲望和杀敌效率有了明显的提升,同时在潜行状态下也会保持隐蔽行动状态而不像前作中有时会十分‘破坏气氛’的大摇大摆的从敌人眼前走过。有几次甚至连我自己都没找到AI队友的位置需要通过聆听模式来定位。当然,队友的‘大腿’程度会根据难度进行适当的调整。而敌人方面,尤其是人类敌人的行动则表现出了更进一步的真实化。他们会在玩家被火力压制的情况下进行更频繁的包抄,包括巡逻时的警觉程度,对潜行更进一步的侦测判定等等。一个十分有趣的细节就是本作游戏中的敌人会在队友被击杀时大喊他们的名字,代入感可以说是十分强烈了。

  而在有如此高的技术指标的情况下,游戏也实现了非常出色的优化。我个人在1440p模式下游戏全程帧数都十分流畅稳定(平台为PS4Pro),印象中就算是在中后期十分激烈的战斗场景中也没有出现掉帧的情况(当然风扇全程都在哀嚎)。通关全局的过程中只出现了一次报错。总的来说,《最后生还者第二部》在各项指标方面都达到了PS4平台的极限标准。在细节狂魔顽皮狗的打磨下,本作游戏可以说是完全的展现出了PS4这个平台可以提供给玩家的,最高级别的游戏技术水平。

  当然,说了这么多画面技术的指标。游戏毕竟还是要来‘玩’的。本作游戏中基本继承了初代游戏的主要玩法。操作也没有太多改变。系列老玩家可以一秒钟无障碍上手。而对于不适应键位的新玩家,本作游戏也提供了丰富的自定义选项。而这些自定义选项可远不止改改键位而已。而是对包括战斗辅助,HUD界面调整,镜头,色盲模式切换,引导提示等方方面面都可以进行符合玩家个人喜好设定的修改。尤其是战斗辅助方面,还可以进行一些游戏风格方面的个性化调整。同时在二周目开启后,除了标准的最高难度绝地/生还者之外,甚至还提供了对游戏难度的自定义设置来供那些极限玩家挑战自我。也从侧面展现了在不同难度下游戏背后的运行逻辑。在自定义功能的丰富程度方面,本作游戏可以说是提供了前所未有的自由度。

  那么如此高的自定义自由度为游戏带来了什么呢?我认为很重要的一点就是为二周目游戏提供了充足的理由。不得不承认的一点是,在玩家们的印象中。顽皮狗的游戏通常都会被归类到‘剧情向’的一周目游戏中。除了少量白金狂人,大部分玩家其实都没有二周目的动力。而本次由丰富的选项所带来的对关卡的自由调整,其实更有一点把设定权交给玩家,让他们来设置一个他们所理解中的‘真实世界’应该是什么样子的感觉。不但增加了游戏性,也有助于更进一步探索如何更好为玩家提供沉浸感模拟。可以说是非常人性化的设定。

  另一个增进二周目游戏动力的则是新的人物升级系统也就是大家俗称的‘药丸升级’。这套继承自前作的系统在本作中得到了多方面的拓展。在本作游戏中,角色可以根据游戏进度解锁5种相互独立的升级分支,每种都可以对某一项特定的战斗风格进行强化,如提高潜行速度,降低被侦测到的几率或增加射击精准度,减少武器晃动或是增加等量物资下制作的爆炸物数量等等。当然,老玩家们熟悉的打法如‘板砖格斗术’也都仍然可用并还得到了一定的强化。升级依然是通过消耗在游戏中搜集到的‘药丸’来达成。各个分支之间并没有互斥的关系,所以玩家完全可以掌握所有技能。但通常来说,一周目的情况下是无法完全升级所有专精分支的。这就带来了另一个进行二周目游戏的理由。尝试更多不同风格的通关方式,再结合上文中提到的对关卡的自定义设置。对于那些喜欢自我挑战的玩家而言,本作游戏在玩法上要比前作丰富了许多。

  不过,虽说各项升级分支都有显著的增加战斗力的作用。但在高难度游戏中,敌人的作战能力大幅增加同时资源稀缺的情况下。相信大部分玩家都还是会选择以潜行为主,避免正面交战的游戏风格。而‘潜行’本身就是多少带有一点心理压力的玩法,可以带给玩家强烈的沉浸感。这一点在前作中就表现的十分突出。而本作更是把这种时刻提心吊胆的紧张气氛推上了新的层面。一方面当然是来自于我们上文中提到过的图像质量,美术风格和AI水准的提升。另一方面,音效也在对紧张的气氛塑造上起到了极大的作用。真实,丰富环境音效如风声,角色移动时摩擦草丛的响动,人类NPC的脚步声和他们的对话,感染者NPC发出的非人怪叫(聆听者你们懂的)…… 这些纯粹的‘自然声’在无形中极大的增加了玩家在潜行状态下所感受到的心理压力。尤其是在一些如地下室,车库这样的封闭环境中所产生的回音,更使本作的潜行玩法产生了前所未有的强烈代入感。而在这其中,堪称神来之笔的是对玩家潜行状态即将暴露时的提示,本作游戏并没有采用大多数游戏通用的视觉化‘提示计量条’而是采用了逐渐增大的音效来表示玩家暴露的程度。随着耳边一切声音逐步减小只剩下越来越大的提示音,其所产生的效果完全可以称得上一句:惊心动魄。

  当然,虽说潜行固然是高难度下玩家的主流选择。但毕竟潜行总有暴露的时候,同时也有不少关卡强制玩家战斗。在敌人方面,本作游戏也比前作增加了不少新的元素。如已经在预告片中介绍过的,偏军事风格的WLF组织与使用弓箭和近战武器的赛拉斐特。这些霸占了西雅图的本地势力对玩家的战斗技巧提出了新的要求:WLF组织会与军犬结伴,而军犬灵敏的嗅觉可以嗅到玩家潜行时留下的气息,从而进一步增加了玩家潜行的难度。而赛拉斐特的弓箭会对玩家造成持续伤害,必须拔除箭头才能阻止失血。但在这段过程中玩家还需要面对持强力近战武器的敌人的紧逼。战斗压力极大。而在怪物方面,除了初代玩家熟悉的各种变异丧尸。本作中也新增了如使用酸性孢子攻击的‘蹒跚者’以及游戏中后期面对的一种新的‘大boss’级别的怪兽,足以让玩家从心理和生理上都感受到系列中前所未有的压力和不适。管保让你在接下来的一个月里都不想吃蘑菇……

  在广大玩家心目中,顽皮狗一向是‘最会讲故事’的游戏制作组之一。甚至可以竞争最佳。顽皮狗所最擅长的,就是在世代顶级游戏画质的加成下通过对游戏流程的精准把控,无微不至的细节,精心设计的台词和场景来塑造游戏中的角色。通过电子游戏所带来的前所未有的交互性让玩家‘感同身受’。从而产生比其他艺术形式更加强烈的通感,让玩家得到全方位沉浸式的故事体验。不过,虽说情感传递十分到位,但顽皮狗的故事本身往往并不复杂,基本不存在多次反转这样的烧脑剧情。一部分人可能会觉得过于‘平淡’或‘爆米花’。但我认为这恰恰是顽皮狗的优点。因为正是这些简单的,质朴的情感才最能引起玩家的共鸣。为什么《最后生还者》几乎触动了所有玩家,就是因为游戏中所表现出的不是亲生更胜亲生的‘父女亲情’是所有人都熟悉的,日常生活中随时都在接触的情感。十分容易产生通感。因此,玩家才会对《最后生还者》一代的大结局奉上最高的评价。并不单单是因为它的‘反传统’结局出乎玩家的预料。而是因为这样的剧情走向符合了剧中角色一路走来所应有的,真实情感发展。符合早已代入游戏角色的玩家的情感需求。《最后生还者》作为一部文艺作品的伟大之处就在于此:在面对无解的道德困境时,角色的选择比传统的‘拯救世界’式结局更‘真实’,更符合‘人性’。顽皮狗以最真实的,最强烈的情感表达来呈现‘意料之外,情理之中’的剧情走向。成就了一代经典。

  但是,这样的反传统结局显然不是没有后果。而在续作中,玩家就要面对当初的选择所产生的的影响。同时,我们也可以看到在本作游戏中。制作组也开始尝试探讨一些更有深度的主题。毕竟末世题材下,人与人的冲突往往更加激烈。从而对人性的反射也就更加深刻。

  如果之前关注过预告片的话就会了解,本作游戏整体剧情设置在前作数年之后。一代结局时乔尔的抉择的后果,以及对角色们的影响会在游戏中逐步展现出来。艾莉已经成年,而在预告片中出场过的女配角蒂娜,亚裔男配角杰西都会在游戏中作为队友出场。角色间会有一些情感互动。同时在主要剧情的推进中会穿插一部分在过去几年江南体育中艾莉,乔尔,汤米这些老角色之间经历的故事。不过我个人认为在这里处理的不太好的一点就是这些插叙的节奏,一些插叙的流程长度要超过‘支线剧情’的范畴,但显然又不能算‘主线’。于是就落入了俗称‘回忆杀’的问题中,多少有些冗余感。同时,顽皮狗在本作中尝试了“罗生门”式的多角度叙事。游戏中一部分任务所讲述的是不同角色在同一时间内的行动。尽管也算是对世界观的拓展起到了一定程度的补充作用。但这两点合在一起引发了叙事节奏上的断裂感,对主线剧情推进的流畅度还是产生了比较多的影响。尤其以游戏流程中期一个重要剧情点的推进上表现的最为严重。

  根据难度的不同,游戏主线小时左右。长度比前作多了不少。而说到整部作品在剧情上呈现出的气质。如果前作是‘爱’的话,那么本作就我个人的体验而言会是‘苦难’。对末世之下人与人之间的冲突所引发的痛苦,挣扎和磨难的展现使剧情中始终萦绕着一种绝望的气息。这种绝望与痛苦的氛围在游戏最后一场战斗的演出效果上体现的最为明显。通关后想必每位玩家都能感受到制作组希望传达出的:世人皆苦的主题。不过在展现这个主题的过程中,一部分流程设置可能会引发争议。这部分内容,就得等大家拿到游戏后自行评判了……

  总的来说,《最后生还者第二部》在图像技术,游戏玩法,沉浸感的营造等各方面都可以说继承了原作的优点并全面升级。堪称达到了PS4平台所能达到的极限。但在剧情方面存在一些俗称‘回忆杀’的问题,影响了游戏的整体叙事节奏。同时在传递作品主题方面,本作中对新的技法的尝试可能会引发一定的争议。但无论如何,作为顽皮狗在PS4时代的‘封箱演出’。《最后生还者第二部》还是称得上是交出了一份完整的答卷。接下来就让我们整理好心情,一起准备迎接新世代的到来吧。

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